Warrior Cats - Handbuch
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Ausbildungsablauf

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Beitrag von Admin Mi Jun 17, 2020 9:50 pm

Der Trainingsplan der Schüler besteht aus 4 Lektionen, die sie alle beherschen müssen um später einmal Krieger werden zu können.

1) Sie müssen das Gesetz der Krieger beherrschen
2) Sie müssen die Eigenschaften und Anführer, der jeweiligen Clans kennen
3) Sie müssen alle Jagdtechnicken ausführen können
4) Sie müssen alle Kampftechnicken ausführen können


1. Clanleben & Gesetze
  • Clanstruktur (Ränge und dessen Aufgaben)
  • Zeremonien
  • Rituale



2. Pflichten und Aufgaben
  • Könginnen mit Jungen, Ältesten und Verletzten mit Beute versorgen (Da sie ihre Beute nicht mehr selber fangen können oder noch zu jung sind um selbst zu jagen wobei man es ihnen auch noch beibringen müsste)
  • Frischbeutehaufen aussortieren (Überprüfung von Beute, da diese nach zwei Tagen als Krähenfrass angesehen wird und Krähenfrass verursacht Bauchschmerzen und schwere Krankheiten; Schüler sortiert somit verrottende, verdorbene und nicht mehr genießbare Beute aus)
  • Nestmaterial erneuern (um durchgelegene Nester und somit Rückenschmerzen zu vermeiden, bevor Komfort und Funktion sinkt, erneuern; Hierbei zu verwenden sind Moos, Äste, Blätter, Farn, Flechten, Gras, Federn, Tierfelle, Blumen, getrocknete Algen)
  • Befehle von allen Kriegern zu befolgen (Krieger sind Respektspersonen, die ihren Clan versorgen sowie verteidigen; jedoch müssen Befehle, die geeignet sind und in der Absicht vorgenommen werden, das friedliche Zusammenleben der Clans zu stören, insbesondere die Führung eines Angriffskrieges vorzubereiten, sind unverbindlich und dürfen nicht befolgt werden oder Befehle sind auch dann unverbindlich, wenn die Erteilung oder Ausführung gegen das Gesetz der Krieger verstößt. Der Schüler hat diese Regeln anstelle des ihm erteilten Befehls zu befolgen)
  • Lager nur mit Erlaubnis allein verlassen (Da ein Schüler die Gefahren nicht einschätzen kann und Feinde im Territorium auftauchen könnten)



3. Erkunden des Territorium
  • guter Trainingsplatz
  • Trainingskuhle
  • Grenzen



4. Anführer & Eigenschaften der Clans



5. Jagd


  • 1. Lektion
    - Kauerhaltung
    - Windrichtung
    - Umgebung
    - Orientierung bei Nacht
    - Fährtenlesen
    - Tarnen
    - Mausjagd


  • 2. Lektion
    - Sprint-Training
    - Hasenjagd


  • 3. Lektion
    - Sprint-Training
    - Klettern
    - Vogeljagd
    - Eichhörnchenjagd



  • 4. Lektion
    - Sprint-Training
    - Schwimmen
    - Muskelaufbau-Training
    - Fischen



6. Kampf

  • 1. Lektion
    - Schwächen der Katzen
    - Androhen
    - Verteidigung (Kontern, Treten, Bauchhieb, schneller Rückzug, Wegschleudern)


  • 2. Lektion
    - erste Angriffszüge (Anschleichen, Anspringen / Frontaler Angriff, Überraschungsangriff, Treten, Festnageln, Täuschungen, Bedrohen)
    - bevorzugt gegen Dachse (Dachs-Angriff, Dachs-Verteidigung)



7. alles üben bis der Schüler alles kann





Handbuch:
  • Allgemeines: Ein Mentor sollte seinem Schüler etwas über die anderen Clans erzählen, z.B. wie dessen Territorium aussieht, Informationen über die anderen Anführer und die gefährlichsten Krieger, denen man aus dem Weg gehen sollte.
  • Tarnung: Dem Schüler sollte recht schnell beigebracht werden, wie man sich tarnt. Sodass ihm schnell beigebracht wird wie er seinen Geruch verdeckt oder mit der Umgebung verschmilzt. Parallel dazu könnte ihm beigebracht werden, dass man sich gegen die Windrichtung an die Beute anschleicht.
  • Spuren lesen: Der Schüler sollte auch Spuren lesen können. Sowohl von Beute- als auch von Raubtieren und Katzen anderer Clans. Dabei sollte er nicht nur auf die zu sehenden Spuren, sondern auch auf Geruch und Geräusche achten. Nebenbei wird auch die Aufmerksamkeit verbessert.
  • Sprint-Training: Sprinten ist auch ziemlich wichtig. Man kann es beim Jagen und beim Kämpfen gebrauchen. Ein paar Runden um den Trainingsplatz oder ein Wettrennen sollten reichen.
  • Verteidigung: Es wäre sinnvoll, einem Schüler zuerst die Verteidigung beizubringen. Sollte er angegriffen werden, kann er sich verteidigen und muss nicht zum Gegenangriff übergehen, der sowieso nicht so gut sein wird, weil er ja noch nicht so erfahren ist wie der Angreifer.

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